次元戰(zhàn)爭(zhēng)v2.1 最新游戲
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次元戰(zhàn)爭(zhēng)v2.1

次元戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS, Android
  • 應(yīng)用大。80.4M
  • 更新時(shí)間:2016-11-07 10:01
  • 應(yīng)用版本:v2.1
  • 應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):5級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無
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《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》是杭州電魂推出的最新的二次元手游!游戲以"架空未來的賽博朋克"風(fēng)格為主。融合了機(jī)械電子的設(shè)計(jì)感,體現(xiàn)在游戲角色的機(jī)甲風(fēng)格上,并且處處體現(xiàn)出設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的腦洞之大。比如角色黑貓浮身上環(huán)繞的浮空機(jī)械環(huán)上,裝飾著好像《大圣歸來》的混沌大王的深淵巨口,而七代目的機(jī)甲上會(huì)隨著待機(jī)動(dòng)作抖個(gè)不停的兔子耳朵......

項(xiàng)目美術(shù)團(tuán)隊(duì)是活躍在杭州美術(shù)界的一群沉迷二次元的青年畫師。他們來自各個(gè)不同的公司,想找一個(gè)實(shí)現(xiàn)自己美術(shù)理念的機(jī)會(huì)。杭州電魂給予的,是在游戲玩法框架上的策劃高控制度+游戲元素設(shè)計(jì)上的美術(shù)高自由度。

游戲特色

萌王競(jìng)選:玩家腦洞決定游戲發(fā)展

《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)定里,美術(shù)的腦洞決定了游戲的機(jī)甲表現(xiàn),而玩家的腦洞,則會(huì)決定游戲的發(fā)展方向。

"萌王"玩法是游戲主要產(chǎn)出英雄的途徑之一。玩家通過投票和游戲內(nèi)的競(jìng)選,決定游戲推出的英雄的能力,并可以自己建言游戲后續(xù)推出的新內(nèi)容,一旦獲得高票數(shù),玩家的腦洞就會(huì)變成游戲的一部分。

針對(duì)這一點(diǎn),項(xiàng)目組表示:"新生代用戶更喜歡自己創(chuàng)造內(nèi)容。雖然不能實(shí)現(xiàn)沙盒游戲的自由度,通過萌王等系統(tǒng)把玩家一起拉進(jìn)我們的腦洞世界,這個(gè)行為本身很有趣。"

以廢柴之資挑戰(zhàn)傳統(tǒng)王者

主角從草根開始,一路逆襲,各路英雄自動(dòng)加入陣營(yíng)的劇情,已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)游戲尤其是卡牌游戲的標(biāo)配了!洞卧獞(zhàn)爭(zhēng)》在劇情領(lǐng)域有何突破呢?

這個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)之前已經(jīng)有過一款付費(fèi)榜登頂?shù)目ㄅ朴螒颉秹?mèng)夢(mèng)愛三國(guó)》。提到與三國(guó)世界完全不同的新世界構(gòu)想時(shí),制作人說道:"少年的成長(zhǎng)和逆襲之路是貫穿所有少年漫的主題。面對(duì)強(qiáng)大王者,激發(fā)起主角的挑戰(zhàn)欲望,以弱勝?gòu)?qiáng),以小擊大,以下克上。我們的主線不僅是弱小的主角成長(zhǎng)起來挑戰(zhàn)王者,而且主角一開始的資質(zhì)并不優(yōu)秀,可以認(rèn)為是廢柴。"

這一點(diǎn)不但貫穿在劇情中,而且貫穿在玩法里:主角的資質(zhì)和能力一開始落后于所有的英雄,而隨著關(guān)鍵劇情的解鎖及"萌王"的養(yǎng)成,主角的能力會(huì)隨不同的成長(zhǎng)路線而變化。尤其是主角的技能,可以使用游戲內(nèi)任何英雄的任何技能裝配,這一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)游戲少見的自由度。對(duì)追求個(gè)性化的新生代用戶來說,養(yǎng)成獨(dú)一無二的主角也十分有趣。

以華麗之態(tài)定義動(dòng)作卡牌

游戲使用spine軟件進(jìn)行所有的動(dòng)態(tài)制作。據(jù)介紹,這套軟件的表現(xiàn)力超越傳統(tǒng)2D游戲?qū)趋绖?dòng)畫的序列幀表現(xiàn)手法,能夠保證在畫面的華麗度和流暢度之間的效果最大化。對(duì)二次元用戶來說,角色的高度還原,是至關(guān)重要的。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)甲動(dòng)態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,分分鐘表現(xiàn)出"燃爆了"的少年漫決斗感。

同時(shí),對(duì)攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)用,也有著2D游戲少見的表現(xiàn)力。動(dòng)畫片在2D世界里表現(xiàn)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的張力,很多時(shí)候靠手繪分鏡功力。近期的漫畫新番中,《一拳超人》的戰(zhàn)斗鏡頭表現(xiàn)可謂近年翹楚。而《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)這些戰(zhàn)斗元素尤其是鏡頭表現(xiàn)力的吸納,保證了游戲在2D世界里擁有3D游戲特有的縱深感和鏡頭張力。

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