雨血前傳:蜃樓 v1.1 安卓 最新游戲
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雨血前傳:蜃樓 v1.1 安卓

雨血前傳:蜃樓 v1.1 安卓
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。4.3M
  • 更新時(shí)間:2014-09-30 15:31
  • 應(yīng)用版本:
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
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《雨血前傳:蜃樓》是Soulframe團(tuán)隊(duì)獲得投資之后,向?qū)I(yè)游戲制作公司轉(zhuǎn)變的第一部作品,也是Soulframe對(duì)游戲性更強(qiáng),表現(xiàn)難度更高的動(dòng)作游戲的進(jìn)軍之作。作品將在國(guó)內(nèi)外發(fā)布于包括PC、PS3及XBOX360等主流單機(jī)平臺(tái)上,并將針對(duì)智能手

和平板電腦推出移動(dòng)版本。

《雨血前傳:蜃樓》是一部類(lèi)似《朧村正》或《閃克》式的二維橫版動(dòng)作游戲,游戲?qū)⒈3钟暄畛醯氖掷L和陰暗質(zhì)感,但將充分利用3D引擎的功能,在風(fēng)格,特效,分層和動(dòng)作等方面進(jìn)行巨大的突破。故事講述的是在"組織"創(chuàng)立不久之后,其向南部的

張?jiān)獾搅四衔淞种辛硪粋(gè)看不見(jiàn)的恐怖組織"蜃樓"的阻礙,數(shù)名重要骨干也悉數(shù)被"蜃樓"所殺,此時(shí)"組織"的冥主決定派出當(dāng)年還是初出茅廬的魂和左殤,單槍匹馬闖入"蜃樓"的內(nèi)部......

游戲特色

以最少元素體現(xiàn)最鮮明的特點(diǎn)是Soulframe對(duì)《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)要求。作為一款動(dòng)作游戲,兩名主角在玩家游戲體驗(yàn)進(jìn)程中非常重要,同一場(chǎng)景、同一對(duì)手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰(zhàn)斗定

的基礎(chǔ)區(qū)分之上,角色拔刀、受擊、移動(dòng)、跳躍、閃避時(shí)的微小細(xì)節(jié),才是直接影響玩家觀感的因素。

簡(jiǎn)易上手,難以精通,華麗而充滿質(zhì)感的戰(zhàn)斗手感!

《雨血前傳:蜃樓》力圖打造國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲史上最具手感的即時(shí)橫版戰(zhàn)斗,向從未有

人嘗試過(guò)的領(lǐng)域發(fā)起挑戰(zhàn)。此次制作也請(qǐng)到了擔(dān)綱《罪惡裝備》,《蔚藍(lán)光輝》等日本格斗游戲的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的神貓MasterZ作為動(dòng)畫(huà)指導(dǎo),并加上多位動(dòng)作游戲策劃及傳統(tǒng)2D動(dòng)畫(huà)行業(yè)高手的精心調(diào)整和制作,力圖展現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲完全不同的動(dòng)作魅力。

迥然不同的雙主角設(shè)置,可在關(guān)卡中隨時(shí)更換角色!

在單人關(guān)卡中,玩家可以操作魂與左殤兩位性格與戰(zhàn)斗方式截然不同的角色。魂以高速的移動(dòng)能力及快速的擊殺見(jiàn)長(zhǎng),而左殤則氣定神閑,以劍氣作為防御的盾牌及攻擊的武器,單個(gè)角色都需要長(zhǎng)時(shí)間的游戲以發(fā)掘其潛力和可能性,而戰(zhàn)斗中通過(guò)換人實(shí)

協(xié)作連擊更使得連擊充滿了多樣性!

獨(dú)具特色的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。

通過(guò)戰(zhàn)斗中吸收的殺氣,魂與左殤兩個(gè)角色可以解鎖豐富多彩的戰(zhàn)斗技能,更可以將每一招升到更高等級(jí),以獲得更強(qiáng)大的攻擊力和更華麗的視覺(jué)效果。另外在"蛇屋"中玩家可以消耗不同的資源購(gòu)買(mǎi)不同的飾品道具,以提升各項(xiàng)能力。

充滿挑戰(zhàn)性的評(píng)價(jià)機(jī)制

《雨血前傳:蜃樓》不僅引導(dǎo)玩家過(guò)關(guān)斬將,探究"蜃樓"的秘密,更以淺顯易懂的方式讓所有玩家都能體會(huì)到動(dòng)作游戲的最大魅力——打出華麗連擊的成就感!在戰(zhàn)斗中,玩家的每次連擊都將提升"評(píng)價(jià)槽"的等級(jí),當(dāng)"評(píng)價(jià)槽"達(dá)到頂級(jí)時(shí),大量獎(jiǎng)勵(lì)將隨

而來(lái)。而每關(guān)結(jié)束后,系統(tǒng)也將給出綜合評(píng)價(jià),以及相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲前景

創(chuàng)作初期,《雨血前傳:蜃樓》的主角曾經(jīng)在角色動(dòng)作表現(xiàn)上陷入困境,包含左殤、瓷兒、紅白娘子等重要角色在內(nèi),多次推翻重做仍未達(dá)到預(yù)期效果。后來(lái),Soulframe特邀動(dòng)作設(shè)計(jì)師神貓MasterZ參與監(jiān)修,借鑒他參與《EVA》劇場(chǎng)版、《FATE

ZERO》等日本主流動(dòng)畫(huà)、游戲制作時(shí)的寶貴經(jīng)驗(yàn),重新拆分人物肢體結(jié)構(gòu),豐富胸部、腿部乃至衣擺等細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),優(yōu)化動(dòng)作間的轉(zhuǎn)換處理,才最終取得滿意的效果。

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