豬與地下城v1.3.1 最新游戲
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豬與地下城v1.3.1

豬與地下城
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。258.4M
  • 更新時(shí)間:2018-04-24 14:05
  • 應(yīng)用版本:v1.3.1
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 廠商:

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豬與地下城》是一款卡牌策略和RPG探索玩法相結(jié)合手機(jī)游戲,所有卡牌和場(chǎng)景3D化,精心設(shè)計(jì)的英雄動(dòng)作、技能,游戲豐富的3D動(dòng)作,游戲策略性豐富,卡牌自由組合發(fā)揮無(wú)限可能,喜歡的朋友下載玩吧!

還在玩《爐石傳說(shuō)》?還在玩《Slay the Spire》??想從被神抽狗虐爆的宿命中解脫?想玩一局純策略卡牌的對(duì)局? emmm....難道沒(méi)有人安利你《豬與地下城》嗎??

游戲特色

《豬與地下城》——卡牌游戲中不一樣的煙火:

1、 小卡組:1張英雄卡+5張伙伴卡的組合機(jī)制,小團(tuán)隊(duì)合作,操作更靈活;

2、 提前布局:對(duì)戰(zhàn)前設(shè)定好陣容卡組,想要打敗對(duì)手,只有不斷加深自己對(duì)卡組的理解和鉆研;

3、 實(shí)時(shí)變陣:在九宮格站位中,實(shí)時(shí)移動(dòng)卡牌改變陣型,擊殺對(duì)手。

【新驚喜!給你全新的燒腦體驗(yàn)】

在這個(gè)卡牌策略和RPG探索玩法相結(jié)合的游戲中,最亮眼的地方莫在于"九宮格"對(duì)戰(zhàn)機(jī)制的創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)策略卡牌游戲在玩法上的限制,讓對(duì)戰(zhàn)布局更加靈活、玩家的智慧得到充分的發(fā)揮。

而"九宮格"的核心要素是站位機(jī)制,當(dāng)隨從被放置在九宮戰(zhàn)場(chǎng)后排上,如果該隨從的攻擊路徑上被對(duì)手封堵,就會(huì)攻擊處于該范圍路徑上的地方隨從。在一定情形下,即使對(duì)面領(lǐng)主被隨從層層保護(hù),在九宮格前排放入擁有長(zhǎng)攻擊距離的隨從,也一樣可以直達(dá)領(lǐng)主,完成逆襲。以致于給予了游戲更多的不可預(yù)料性,帶給玩家全新的燒腦體驗(yàn)。

【新活力!拋棄傳統(tǒng)的卡牌模式】

《豬與地下城》拋棄了傳統(tǒng)卡牌手游的"酒館""桌游"概念,把對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景放到一個(gè)恢弘壯闊的地下世界中,所有卡牌和場(chǎng)景3D化,精心設(shè)計(jì)的英雄動(dòng)作、技能,使得在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中玩家能切實(shí)感受到人物之間的碰撞感和打擊感,華麗的法術(shù)效果帶來(lái)震撼的視覺(jué)沖擊,驚艷的畫(huà)面表現(xiàn)力對(duì)競(jìng)技愛(ài)好者可謂"誘惑"十足。

在移動(dòng)電競(jìng)不斷崛起的趨勢(shì)下,《豬與地下城》對(duì)傳統(tǒng)的策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,新的卡牌對(duì)戰(zhàn)模式給市場(chǎng)帶來(lái)了新的活力,無(wú)論是玩家還是業(yè)內(nèi)人士對(duì)該游戲的模式和特色都給予了肯定。

【新起點(diǎn)!強(qiáng)強(qiáng)再次聯(lián)手打造精品】

在堅(jiān)持精品化策略與細(xì)分市場(chǎng)突圍的情況下,咸魚(yú)游戲與傲世堂再次強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,共拓競(jìng)技手游細(xì)分市場(chǎng),以突破當(dāng)下競(jìng)技手游產(chǎn)品局限于傳統(tǒng)TCG、MOBA、RTS局限的思路為出發(fā)點(diǎn),《豬與地下城》勢(shì)必將成為競(jìng)技手游藍(lán)海中極具競(jìng)爭(zhēng)力的一款產(chǎn)品。

玩家評(píng)論

1.新手教程有點(diǎn)長(zhǎng),明明很容易講清楚的,而且這么詳細(xì)的新手引導(dǎo),居然在把老師打殘之后不提示讓表姐普攻過(guò)關(guān)?好吧,雖然不提示也沒(méi)什么...有點(diǎn)影響第一印象

2.前兩關(guān)獲得的豬豬還挺萌的,但是當(dāng)我看到什么神父獅鷲的時(shí)候.........某訊的魔法門(mén)之英雄無(wú)敵了解一下???這模型也太像了吧,看到后面的精靈、惡魔、亡靈啥的就更像了(可能某訊也像別的吧我不知道(*σ´∀`)σ)。還有獲得時(shí)候的語(yǔ)音,不得不說(shuō)有點(diǎn)尬,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像鬼畜視頻里截出來(lái)的一樣,自帶混響,跟劇情主角說(shuō)話的時(shí)候風(fēng)格不一樣啊?順便說(shuō)一下有些游戲公司,音效找免費(fèi)資源然后修一修,加個(gè)速什么的我都明白的(?ì _ í?)

3.建角色的時(shí)候看到男角上課打瞌睡,女角翹課,我???到了劇情里是好好學(xué)習(xí)學(xué)識(shí)高的人才能住的高,這波操作可以,很強(qiáng)

4.坐電梯往上層去的動(dòng)畫(huà)好長(zhǎng)啊,電梯這么慢的嗎?地下都能住五層了,電梯快點(diǎn)不行嗎?科技與魔法水平跟不上嗎?

5.抽的銀鑰匙,3紫,看起來(lái)很厲害的樣子,換上去。終于到了打天梯的時(shí)候,然后就是漫......長(zhǎng)......的......對(duì)......戰(zhàn)......過(guò)......程......攻擊cd非常長(zhǎng),還都是攻低血多的角色,打不死人就沒(méi)法漲水晶。移動(dòng)cd也很長(zhǎng),而且只能前后左右一格移動(dòng),有點(diǎn)難受╮(︶﹏︶)╭復(fù)活時(shí)間勉強(qiáng)能接受,不過(guò)整體節(jié)奏確實(shí)太慢,基本要靠賣(mài)主角血,等主角放大招。拖了好久好久之后,有加速對(duì)戰(zhàn),心很累QAQ

6.還是對(duì)戰(zhàn),2怒的時(shí)候可以放大,哦不,2怒的時(shí)候必須放大,emmm......這點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,可能我是不太喜歡

7.如果己方2-2和敵方2-2同時(shí)出手會(huì)怎么樣?有人解答一下嗎?

8.主線打到地上一層嘗試打了一下,打不過(guò),但是除了天梯沒(méi)有其他的可以玩了,看來(lái)是要打天梯積累資源。燃鵝......對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)并不好,雖然我現(xiàn)在連勝了,但玩的很吃力。

9.天梯界面左邊的蛋每10分鐘有獎(jiǎng)勵(lì),右邊是任務(wù),可以消耗點(diǎn)券刷新,感覺(jué)還不錯(cuò)。

10.快速注冊(cè)的賬號(hào)不能后期綁定賬號(hào),不知道出于什么考慮?怕刷初始號(hào)?感覺(jué)也沒(méi)啥好刷初始的。

11.封面的豬豬居然不是主角?哼,豬豬這么可愛(ài)

12.資源匱乏的有點(diǎn)可怕,想升級(jí)卡片好難,這是來(lái)自官方的勸退嗎?

暫時(shí)想到這么多,試玩體驗(yàn)一般,先三星觀望一下,后續(xù)再看 ̄  ̄)σ

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